[SEUS PTGI]你的MC光追指南

[SEUS PTGI]你的MC光追指南

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世予予

世予予

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

2019-09-29 14:30:00

㏑243

㏑243

本帖最后由 B243 于 2019-9-29 22:44 编辑

讲道理,ptgi对于小场景的效果真的nb,柔和的光线非常有味道,

file_1569767998000.jpg (120.17 KB, 下载次数: 4)

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2019-9-29 22:39 上传

贴个我的垃圾建筑

但是到了地形,或者一些大一些的场景,就怪怪的

就算这样,吹爆ptgi!

2019-09-29 14:38:00

White_i

White_i

我先要一个rx570 0

2019-09-29 14:54:00

wangmcptr

wangmcptr

看不太懂

2019-09-29 16:41:00

妥芮朵

妥芮朵

带不动,告辞!

2019-09-29 17:11:00

gottyduke

gottyduke

B243 发表于 2019-9-29 22:38

讲道理,ptgi对于小场景的效果真的nb,柔和的光线非常有味道,

贴个我的垃圾建筑

但是到了地形,或者一些大 ...

主要是一到复杂场景,二次采样负荷就很重,你要是站在一个地方不动,估计会看见光源东亮一点西亮一点不停变化: ),毕竟现在PTGI是软件层面上的'实时模拟并计算'(emulate),还做不到英伟达专利那样的从游戏根源上'计算光线再模拟'(simulate),但你也知道...PTGI真的厉害!_!

2019-09-29 19:20:00

gottyduke

gottyduke

本帖最后由 gottyduke 于 2019-9-30 03:34 编辑

tl;dr-大概概括一下PTGI相对于其他光影的优点和缺点:

PTGI的阴影计算是包含非直接光源和二次采样的(光线从方块表面跳跃到另一个方块表面,依次减弱,就像现实生活中那样),因此永远不会有低光高光交接处的黑方块表面(见图)

PTGI在开阔场景和特别复杂场景,表现力..会比较奇怪,由于实时计算,光线会容易动来动去

PTGI由于实时计算而引入了二次降噪..导致手持物品在移动时会糊

小场景:PTGI是绝对的王者,精确和实时的光线是任何其他的光影都带来不了的顶尖统治力和表现力-除非英伟达和微软正式发布基岩版光追

如果需要更多细节,或者对比,或者其他啥的,回复告知

2019-09-29 19:31:00

jianpeiguo

jianpeiguo

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

2019-09-30 00:13:00

gottyduke

gottyduke

本帖最后由 gottyduke 于 2019-10-8 03:45 编辑

10/07/2019 *

目前包含光线追踪功能的shaderpack(光影包)有:

SEUS PTGI, 目前版本E10

Continuum, 目前版本A2.2

2019-10-01 01:44:00

FloatingBlocks

FloatingBlocks

本帖最后由 GXHurry 于 2019-10-4 11:33 编辑

gottyduke 发表于 2019-10-1 09:44

9/30/2019 *

目前包含光线追踪功能的shaderpack(光影包)有:

SEUS PTGI,

再加一个:projectLUMA

https://dedelner.net/projectluma/当我没说

2019-10-03 12:05:00

gottyduke

gottyduke

本帖最后由 gottyduke 于 2019-10-4 05:13 编辑

GXHurry 发表于 2019-10-3 20:05

再加一个:projectLUMA

https://dedelner.net/projectluma/

不是光追。简单的对比已经发上帖子了。

2019-10-03 20:49:00

imspp

imspp

嗯。下载链接呢?

2019-10-04 15:44:00

诗钰啊

诗钰啊

这个好高端的样子,可是看不懂。。

2019-10-04 16:41:00

小猪猪007

小猪猪007

作者NB,只是我配置不够

2019-10-04 17:31:00

VioletTec_

VioletTec_

好牛的样子啊

2019-10-05 03:57:00

地球照样转

地球照样转

请问一哈

PTGI光影在Pascal及Maxwell、砍掉RT Core的Turing架构、AMD的GCN和RDNA架构显卡上是否可以运行及流畅运行

是否需要较高版本的OpenGL

2019-10-05 05:23:00

gottyduke

gottyduke

本帖最后由 gottyduke 于 2019-10-6 04:33 编辑

地球照样转 发表于 2019-10-5 13:23

请问一哈

PTGI光影在Pascal及Maxwell、砍掉RT Core的Turing架构、AMD的GCN和RDNA架构显卡上是否可以运行及 ...

PTGI利用不了RT Core的计算优势,因此有无RT Core目前并无影响。但由于是软件层面计算,需要的GPU资源也相应的增多,因此Maxwell2架构(GM20x)可能会从100~FPS降到30~FPS左右(Maxwell1就算了)。Pascal(GP10x)应该能得到可玩的30-40FPS,Turing的型号都应该没有问题(2080 Super在1080p双倍渲染下从144FPS降到了100~FPS左右)。AMD系列由于对于OpenGL支持更为苛刻,许多功能没法跨版本应用,导致PTGI E9之前版本在所有的AMD显卡上都会出错。新PTGI E9利用Optifine1.14.4取消了多层级几何输入,现在AMD系列应该可以运行——但是依然不流畅,AMD架构之类倒真心不清楚表现力差别,因为我只用RX 590测试过(而且还出错了)...但是GCN和RDNA都应该是跟上时代的架构了。

至于OpenGL版本,如果你是Nvidia,那么只要使用GFE保持显卡驱动在一个较新的版本就行了,都会包含OpenGL4.6 。但是AMD系列需要更新到Adr18.4之后,才能为一些较老版本的显卡提供OpenGL4.6支持。

小结 - 都可以运行,是否流畅取决于MC分辨率大小(误*),如果是较老型号,建议在表现力较差的情况下试试更新驱动/降低分辨率,如果依然过不了30,那么建议先将PTGI放置一段时间,直到更换显卡后再体验。

2019-10-05 17:28:00

南京扛把子

南京扛把子

我的电脑已经玩不起MC了么 QWQ

2019-10-05 18:33:00

gottyduke

gottyduke

14907471 发表于 2019-10-6 02:33

我的电脑已经玩不起MC了么 QWQ

类似于用更多的GPU资源来获取别人硬件加速的效果...所以很吃配置!

2019-10-05 22:06:00

timetraveler314

timetraveler314

所以

我一个没用过光影(也基本没碰过材质包)

也对光影没啥兴趣

电脑配置超级低

的底层论坛人员为什么要点进来读

不过看图...NB

2019-10-05 23:05:00

gottyduke

gottyduke

imspp 发表于 2019-10-4 23:44

嗯。下载链接呢?

测试地图吗?测试地图的话,百度云显示服务暂不可用,需要的话我可以发到你的邮箱之类。

2019-10-07 19:46:00

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